Materiales
Guía Didáctica
La Guía didáctica STEAM y deportes está diseñada para ayudarle a integrar la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas (STEAM) con los deportes, creando experiencias de aprendizaje interdisciplinarias y atractivas.

Unidades Didácticas
1.1

Libro de recetas
Explora la gastronomía local y descubrirás platos increíbles.
Para estudiantado de entre 10 y 15 años
1.2

Crear comidas equilibradas
Aprende a combinar diferentes ingredientes para crear comidas equilibradas.
Para estudiantado de entre 10 y 15 años
1.3

Preparar comidas equilibradas
Aprende a preparar comidas equilibradas.
¡Práctico, saludable y divertido!
Para estudiantado de entre 10 y 15 años
1.4

Diseño de un libro digital de cocina
Crea tu propio libro de recetas digital.
Para alumnado de entre 10 y 15 años
2.1

Recopilando conocimiento sobre la postura humana
Aprender las partes del cuerpo y la conciencia corporal.
Para alumnado de entre 10 y 15 años
2.2

Corregir una mala postura con ejercicio
Aprende ejercicios para corregir la postura corporal
Para alumnado de entre 10 y 15 años
2.3

Producción y edición de vídeo (I)
Aprende a utilizar programas para crear y editar vídeos
Para alumnado de entre 10 y 15 años
2.4

Producción y edición de vídeo (II)
Aprende a utilizar programas para crear y editar vídeos
Para alumnado de entre 10 y 15 años
3

Encuentra tu animal
El alumnado explora ecosistemas, resuelve retos de orientación y crea máscaras de animales, todo ello mientras se fomenta el trabajo en equipo, la creatividad y la concienciación medioambiental.
Para alumnado de 10 años
4

De la idea a la realización
¡El estudiantado diseña y construye su propio campo de entrenamiento deportivo utilizando materiales reciclados, herramientas tecnológicas y trabajando en equipo!
Para estudiantado de entre 12 y 13 años
5

El cuerpo humano en movimiento
El alumnado descubre cómo colaboran el corazón, los pulmones y los músculos durante el ejercicio. A través de actividades prácticas, miden su pulso, trazan un esquema de los sistemas del cuerpo y elaboran planes de entrenamiento.
Para estudiantado de entre 12 y 13 años
6

El arte del movimiento y la materia
El estudiantado explora los estados de la materia a través de la danza y la pintura. ¡Una fusión creativa de química, coreografía y coordinación!
Para alumnado de entre 10 y 12 años
7

Moverse como un atleta
El alumnado explora la ciencia del movimiento a través de la carrera, el salto y el lanzamiento. Aprenden cómo mejorar su rendimiento y prevenir lesiones.
Para alumnado de entre 12 y 15 años
8

Apunta a lo más alto
¡El alumnado descubre cómo la física está detrás de los deportes!
Para alumnado de entre 12 y 15 años
9

Muévete con inteligencia
¡Los alumnos utilizan los datos para mejorar la salud! Diseñan encuestas, analizan los hábitos de bienestar y convierten sus conclusiones en actividades reales de Educación Física.
Para alumnado de entre 14 y 15 años
10

Sé el responsable del ejercicio físico de la familia
¡Los alumnos se hacen cargo del bienestar familiar!
Para alumnado de entre 10 y 11 años
11

Bajo presión
El estudiantado investiga, mediante experimentos, cómo influye la presión atmosférica en el rebote de una pelota.
Para estudiantado de entre 12 y 15 años
12

Objetivos ecológicos
El alumnado se convierte en arquitectos ecológicos y diseñan estadios deportivos sostenibles.
Para alumnado de entre 12 y 15 años
13

Reducir la huella de carbono
Los alumnos profundizan en el impacto medioambiental del deporte a través de actividades basadas en juegos.
Para alumnado de entre 10 y 15 años
14

Las matemáticas se unen al movimiento
El estudiantado descubre cómo las matemáticas, el deporte y la historia se combinan para mejorar el rendimiento y fomentar hábitos saludables.
Para alumnado de entre 10 y 15 años
15

¡Matemáticas para una vida saludable!
El alumnado explora cómo las matemáticas, las ciencias y la ética nos ayudan a comprender y mejorar nuestra salud.
Para alumnado de entre 10 y 15 años
